O LGW Serviço Educativo é uma iniciativa dedicada ao fórum sobre a gamificação e à formação, orientada para Escolas através do debate sobre o uso de elementos dos videojogos na educação, da divulgação das actividades associadas ao desenvolvimento dos videojogos, das Apps-videojogo educativas, das acções lúdicas e de interacção que acontecem no Lisboa Games Week e que despertam o interesse dos mais jovens para áreas de ensino como a programação, robótica, design de imagem, entre outras.
Alunos, do primeiro ciclo ao ensino secundário inclusive, e seus professores, poderão conhecer ferramentas para a criação e desenvolvimento de conteúdos digitais aplicados aos videojogos e participar em workshops conjuntos. A programação LGW Serviço Educativo é da responsabilidade da DGE/ERTE, ISCTE-IUL, Indie-X e Happy Code, com o apoio do Lisboa Games Week e, com a participação e intervenção do programa Playstation Talents, U.Minho|SAR, Nintendo Labo e Rubber Chiken.
Programa LGW Serviço Educativo 2018 – dias 15 e 16 de Novembro
brevemente disponível
PROGRAMA
VISITAS DE ESTUDO
Preço do bilhete por cada aluno = 5€
Oferta de um bilhete a um professor/acompanhante por cada 10 alunos inscritos na visita
OS VIDEOJOGOS SÃO UMA EXPERIÊNCIA POSITIVA!
Os Videojogos têm uma função determinante na educação e formação dos jovens.
Reconhecendo o papel fulcral dos professores no desenvolvimento educativo e pessoal dos alunos, bem como o interesse que têm no acompanhamento destes também nos meios virtuais, o Lisboa Games Week lança o desafio às Escolas para participar no maior fórum sobre videojogos realizado em Portugal.
O Lisboa Games Week concentra a oferta formativa nacional na área dos Videojogos, através de uma montra dinâmica e demonstrativa das opções vocacionais e da especialização.
CONHECER A REALIDADE DO MUNDO DOS VIDEOJOGOS
As turmas e grupos de alunos com interesse em obter conhecimento específico sobre a criação e produção dos videojogos – um campo abrangente e multidisciplinar – poderão encontrar no evento, conteúdos e participações de especialistas nacionais e internacionais.
A Visita de Estudo ao Lisboa Games Week oferece também aos alunos a oportunidade de jogar e experimentar os títulos e dispositivos que constituem as novidades do mercado, participar em novas experiências lúdicas e partilhá-las com os professores acompanhantes, adquirir conhecimento num ambiente muito divertido e descontraído.
FAQ
Cada escola procede à inscrição das turmas e/ou grupos de alunos através do preenchimento do formulário disponibilizado no site do evento em lisboagamesweek.pt.
15 e 16 de Novembro (Quinta e Sexta-feira).
As escolas dirigem-se ao Grande Hall da FIL, entregam o comprovativo da inscrição no site e levantam os respetivos bilhetes de acesso ao evento. A Organização do LGW emite uma fatura-recibo relativa ao número de bilhetes solicitados mediante o pagamento respetivo por parte das escolas.
As turmas com Inscrição Workshops e Aulas LGW Serviço Educativo efectuam um pré-pago e terão um acesso dedicado, o qual será oportunamente comunicado.
A entrada é efetuada pelo Grande Hall da FIL.
O preço do bilhete é €5,00 (IVA incluído) por aluno.
O número mínimo é de 10 alunos, sendo disponibilizado um bilhete gratuito ao(s) professor(es) acompanhantes, por cada grupo de 10 alunos.
Exemplo: 10 alunos + 1 professor/acompanhante = €50,00.
Sim. É contudo necessária a utilização de uma pulseira colocada pelo staff do evento à saída do recinto, a qual permite depois a reentrada no mesmo.
Sim, os alunos que trazem a sua refeição podem comer na zona exterior de esplanada situada dentro do recinto da feira. Estão também disponíveis restaurantes/snack-bares nesta zona para quem queira adquirir comida, com menus e preços acessíveis.
Não. A programação e as iniciativas do LGW direccionadas às escolas não carecem de inscrição prévia. As escolas têm acesso livre a todas as actividades do evento, por ordem de chegada.
Excepção feita a Workshops e Aulas LGW Serviço Educativo, para os quais existe um registo prévio de inscrição, relativo à participação no programa com recurso a meios informáticos.