21 e 22 de NOVEMBRO

“PRÁTICAS RELEVANTES DE GAMIFICAÇÃO NO ENSINO”

Auditório LoadingZone.PT – Pavilhão 1

 

Esta iniciativa tem como finalidade desmistificar o fenómeno da gamificação, que cada vez mais ganha visibilidade pela sua capacidade de criar experiências significativas quando aplicado ao ensino.

Formador:
Andreas Vilela
Mestrado em Informática
UTAD – Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro

CEO e Tech Leader na Sharkcoders

21 NOVEMBRO Quinta-feira

14:00 – 17:00

  • O que é a gamificação
  • Qual a sua importância na educação
  • Práticas de gamificação em educação
  • Debate

CONVIDADOS

22 NOVEMBRO Sexta-feira

14:00 – 17:00

  • O que é a gamificação
  • Qual a sua importância na educação
  • Práticas de gamificação em educação
  • Debate

CONVIDADOS