SERVIÇO EDUCATIVO

APRENDER A PROGRAMAR, JOGOS E ROBÓTICA | GAMIFICAÇÃO E AS TECNOLOGIAS IMERSIVAS NA EDUCAÇÃO

O Serviço Educativo do Lisboa Games Week é uma iniciativa da Fundação AIP em parceria com a Direção-Geral da Educação, para a divulgação da oferta formativa na área de jogos digitais e tecnologias.

Promove espaços temáticos e programas de formação online e presenciais no Lisboa Games Week, orientados para alunos e professores, através de parceiros especializados, universidades e politécnicos.

Inscrição Visitas de Estudo

+ 59.000 alunos e professores já participaram através de visitas de estudo ao LGW e de acções de formação online, ao longo de seis edições do evento.

Formação para Alunos

O ponto de partida do Serviço Educativo do Lisboa Games Week é a Formação para Alunos. Do 2º Ciclo do Ensino Básico ao Ensino Superior, o Programa de acções que tem vindo a ampliar os temas educativos ano após ano, irá mais uma vez receber Escolas em contexto de sala de aula e através de Espaços Temáticos no evento.

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Formação para Professores

A Formação para Professores, que teve o seu início no LGW em 2019 com o Seminário Internacional sobre Gamificação, em co-organização com a DGE, é hoje um eixo de actuação fundamental do Serviço Educativo. Nos dias 14, 15 e 16/11 o LGW levará a efeito um novo Ciclo de Webinars com certificação ACD sobre o tema Gamificação e Tenologias Imersivas na Educação

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Parceiros do Serviço Educativo

A alma e o pulsar do Serviço Educativo são os seus Parceiros, aqueles que levam a sua experiência e conhecimento especializado a Alunos e Professores através das inúmeras acções levadas a efeito com a chancela do LGW e da DGE. São eles a Elemento (curadora e Coordenadora das actividades nucleares), Happy Code, Sharkcoders, VRARA, CodeUP, entre muitas outros.

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Espaços Temáticos

Áreas e espaços educativos que se apresentam a Escolas nos pavilhões do evento. O grande destaque desta edição vai para a extensão do Museu LOAD ZX Spectum, que nos traz a história desta maravilha tecnológica que contribuiu de decisivamente para introduzir os jovens na tecnologia, e incentivar muitos deles a prosseguir uma carreira profissional em Videojogos.

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