SERVIÇO EDUCATIVO

Participe no Serviço Educativo LGW

O Serviço Educativo do Lisboa Games Week é uma iniciativa da Fundação AIP em parceria com a Direção-Geral da Educação, para a divulgação da oferta formativa na área de jogos digitais e tecnologias associadas.

Promove espaços temáticos e programas de formação online e presenciais no evento Lisboa Games Week, orientados para alunos e professores, através de parceiros especializados, universidades e politécnicos.

+ 59.000 alunos e professores já participaram através de visitas de estudo ao LGW e de acções de formação online, ao longo de seis edições do evento.

Acções do Serviço Educativo LGW´2022

Visitas de Estudo

A visita de estudo ao Lisboa Games Week é, cada vez mais, ponto de referência no Calendário Escolar! Traga os seus alunos ao maior evento nacional dedicado aos videojogos e proporcione-lhes uma experiência única de conhecimento e entretenimento.

Visitas de Estudo + Ações Presenciais

O Pilar central do Serviço Educativo LGW é a formação presencial para Alunos, que ocorre no evento. Do 2º Ciclo do Ensino Básico ao Ensino Superior, são muitos os temas dedicados, através de um programa vasto e com algumas acções também para Professores. As inscrições são limitadas, garanta já a participação!

Ações Online ACD para Professores

Nos dias 14, 15 e 16 de Novembro o Serviço Educativo LGW levará a efeito um novo ciclo de Webinars com certificação ACD para Professores, dedicado à Gamificação e Tecnologias Imersivas na Educação. Estas são acções que decorrem online através da plataforma Zoom e com participação limitada. Reserve já o seu lugar!

Coordenação do Serviço Educativo LGW

Manuel Pimenta

Formador na Elemento e Chief eXperience Officer na Fractal Mind.
Tem um passado em análise e desenvolvimento de software, mas cedo se apaixonou pelo uso de mecânicas e dinâmicas de jogo para resolver problemas. É formador de Design Thinking e Gamification, um ávido gamer, dirigente escotista, escritor e um músico em negação. No fundo, é um firme crente que os jogos e a gamification vão mudar o mundo.

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